Открыть01
Создание систем
Проектируем структуру данных, листы персонажей, сущности, броски и автоматизацию для Foundry VTT или Roll20. На выходе должен быть рабочий инструмент, а не набор разрозненных файлов.
VTT PRODUCTION
Собираем игровые материалы для виртуальных столов: сцены, журналы, карты, handouts, сущности, музыку и навигацию. Если нужна отдельная система, проектируем листы, данные и броски. Если система уже есть, переносим релиз в Foundry VTT или Roll20 так, чтобы мастеру было удобно вести игру.
Обсудить VTT-проект01 / SCOPE
Берём PDF, текстовые исходники, карты, музыку или уже свёрстанный релиз и собираем VTT-версию. Иногда задача небольшая: подготовить сцены и журналы. Иногда это полноценная разработка системы, листов, сущностей, бросков и релизного пакета.
02 / DIRECTIONS
Открыть01
Проектируем структуру данных, листы персонажей, сущности, броски и автоматизацию для Foundry VTT или Roll20. На выходе должен быть рабочий инструмент, а не набор разрозненных файлов.
Открыть02
Переносим приключения и игровые наборы в существующую VTT-систему: сцены, карты, журналы, handouts, NPC, предметы, таблицы, ссылки, музыку и подсказки для ведущего.
Открыть03
Проверяем модуль после обновлений платформы, разбираем баги, готовим патчи и следим, чтобы релиз не сломался после публикации. Это отдельная работа, ее лучше планировать заранее.
Открыть03 / PRODUCTION LAYER
Можем делать не только сцены и журналы, но и интерактивные элементы: терминалы, навигационные блоки, кнопки в журналах, макросы, плейлисты, зоны фонового звука и другие детали, которые помогают мастеру вести игру внутри VTT.
03 / PRODUCTION LAYER
Если проекту не хватает карт, визуала или звука, это можно закрыть отдельно. В студии есть художники и композиторы: можно подготовить карты, версии карт под динамическое освещение, обложку, иллюстрации, токены, handouts, интерфейсные элементы, музыку или звуковую атмосферу под конкретный релиз.
04 / DEMO
На странице Foundry-модуля есть короткий тизер. Оставляем его здесь как пример готового релиза: сцены, журналы, карты, музыка и терминал внутри Foundry.
Страница модуля на itch05
Система, Foundry-модуль, Roll20-модуль, сцены, карты, журналы, handouts, игровые сущности, таблицы, токены, динамическое освещение, аудио, интерактивные элементы, документация, пакет для публикации и план поддержки. Состав фиксируем после оценки материалов.
06
Подойдут PDF, исходники текста, свёрстанный релиз, карты, иллюстрации, токены, аудио, таблицы данных или черновая структура проекта. Важно отдельно понимать, какие права на ассеты уже оформлены.
07
Сначала уточняем платформу, систему, объём, список ассетов и права. Затем фиксируем состав результата, этапы и сроки. После сборки идут QA-проверка, приемка и подготовка релиза. Если нужно, проект остается на сопровождении.
08 / RELEASE FLOW
Помогаем привести VTT-релиз к аккуратному виду: структура файлов, метаданные, проверка ассетов, описание, материалы для магазина и подготовка к premium-дистрибуции, если такой путь подходит проекту.
09 / SUPPORT
Foundry и Roll20 меняются. Рабочий модуль требует проверки совместимости, регрессионного тестирования, патчей и понятного релизного процесса. Это лучше обсуждать как часть жизненного цикла продукта, а не как срочный ремонт после релиза.
10 / BUDGET
Показываем стартовые ориентиры, чтобы было проще понять порядок бюджета. Итоговая стоимость зависит от платформы, объёма материалов, уровня автоматизации, состояния исходников и поддержки после релиза.
01 / content adaptation
стартовый ориентир €750–900
Для ваншота, quickstart или небольшого релиза: базовая структура, сцены, журналы, handouts и сборка игрового контента.
стартовый ориентир €2 000–2 400
Для полноценного приключения или коммерческого релиза среднего размера: несколько карт, связанные журналы, NPC, предметы, таблицы, навигация и подготовка к игре.
стартовый ориентир €5 000–5 500
Для крупного релиза, кампании или showcase-продукта: большой объём контента, полированная подача, QA, расширенная структура и подготовка к публикации.
02 / new system
стартовый ориентир €2 500–3 000
Для систем, которым нужен отдельный лист персонажа Roll20 без полноценной кастомной экосистемы.
стартовый ориентир €4 500–5 000
Базовая рабочая система: ключевые сущности, листы, основные броски и первая пригодная для игры структура.
стартовый ориентир €10 000–12 000
Для полноценных систем с несколькими листами, автоматизацией, UX-работой, документацией и подготовкой к релизу.
03 / support
от €200/мес, до 4 часов
Небольшие исправления, вопросы, лёгкие обновления и базовое сопровождение после релиза.
от €550/мес, до 10 часов
Плановые исправления, проверки совместимости, регулярные обновления и небольшие улучшения.
от €950/мес, до 20 часов
Приоритетная поддержка, релизные патчи, регрессионные проверки и активное сопровождение опубликованного продукта.
Платформа, наличие готовой системы, количество карт и сущностей, уровень автоматизации, локализация, готовность ассетов и поддержка после релиза.
Пакеты поддержки привязаны к месячному объёму работ. Если задач больше, дополнительный объём оцениваем отдельно.
11 / ESTIMATOR
Ответьте на несколько коротких вопросов, чтобы получить предварительный диапазон бюджета. Это не финальная смета: точную стоимость подтверждаем после просмотра материалов и уточнения объёма работ.
Budget signal idle
Ответьте на несколько коротких вопросов, чтобы получить предварительный диапазон бюджета. Это не финальная смета: точную стоимость подтверждаем после просмотра материалов и уточнения объёма работ.
12 / BRIEF
Пришлите короткое описание и ссылку на материалы. Мы посмотрим объём и скажем, какой формат работы выглядит разумным: система, перенос контента или поддержка.